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新瓶装旧酒三国之天韩服试玩报告

发布时间:2020-02-11 04:50:22 阅读: 来源:冷弯机厂家

【游戏评分】

游戏画面评分:9分

游戏内容评分:8分

游戏操作评分:7分

游戏创意评分:8分

游戏总评分:8.5分

坦白说,虽然通过小说,评书和相关影视作品的演绎,东汉末年三国争雄的历史素材令无数人着迷,但是,笔者却一直对涉及到三国题材的游戏敬而远之。一个故事背景被无数的版本所演化和描述,这个故事在你的心中就会越来越复杂和模糊。因此,在接触《三国之天》起始,我就告诉自己,要尽量的抛开游戏所谓的历史背景,仅从最根本的游戏性中来感受游戏本身的魅力。

选择服务器

【游戏职业】

和韩光公司旗下同样用三国为历史背景的《苍天》有所不同,《三国之天》虽然是以古代战争为主题,在游戏职业和架构上却更类似一般的奇幻网游作品,游戏参考了许多当红网游的素材,因此,笔者在游戏的过程中明显感觉到包含着华丽东方风格的魔兽类游戏框架。

阵营选择

游戏可供选择的职业作为8种,不同职业间共享一类或多类武器和装备。比如以快速徒手武器为主的拳法家也可以拿起单手的刀剑挥砍敌人,而可以身着重铠的盾骑士也不介意穿上布甲长袍招摇过市。游戏的技能树设定颇有新意,在一阶技能中投入一定程度天赋才可以激活下一阶技能,加上多个职业中共享的专精系统和被动加成,游戏职业的发展多样化值得期待。

弓箭手

魔法师

另外,为了和三国中大家耳熟能详的英雄人物进行联系,玩家在选定职业的同时,还可以为自己选择一个守护名将,可选的守护名将和玩家在游戏中选择的阵营有直接关系。魏国阵营的玩家是无法选择赵云或周瑜为自己的守护名将的。

【游戏背景】

游戏以黄巾军之乱作为序幕,在任务形式上参考了多种游戏的类型,并不是简单的去某地杀几个怪或者为我带回来多少断肢残骸。为了方便玩家,游戏中运用了自动指路系统,当玩家达到一定等级后,在界面上也会有系统提示指引玩家去接受新的任务。

因为是以三国战争为题材,游戏中的任务也进行了较为出色的故事填充,玩家作为新丁置身于所属阵营和黄巾贼的交锋前线,在营地内发现并摧毁了黄巾贼的诡计(藏身于木箱中探听军情,东方版的木马计),并可以协助镇守军营的将士击退来犯的敌军,刺杀黄巾贼的小头目获取情报,用酒和木材去点燃敌人的攻城器械,通过自己的努力去一点点扭转战争天平,并最终取得区域战争的胜利。

不堪一击

不足的是,虽然游戏制作方在任务系统中进行了大量的填充,但是,不同阵营玩家的初始任务路线几近相同。同样的任务流程,只是任务发布者和场景有所不同,对比欧美的作品,该举动略显没有诚意。

【游戏画面】

和大多数国产网游相比,《三国之天》的画面也许可以算得上惊艳,游戏中人物模型丰满,贴图细腻。并参考了相关影视作品和游戏人设(诸葛亮等造型和电影《赤壁》中的造型相似度极高,而曹操的外貌却更贴近于日本光荣公司旗下的《真三国无双》系列)。游戏场景气势庞大,以画面来说,确实属于可以媲美单机的优良之作。

给个特写

但是,游戏在操作上略显僵硬,虽然可以通过键盘进行移动和作战,但是跑动,转角等拟生化动作都有一种死板的不真实感。另外游戏的布局略显不够紧凑,以黄巾之乱为例,游戏中环境塑造颇为出色,可数目庞大,充斥四野的黄巾贼却令这场景有些令人发笑。两军阵前,以绝对优势包围我军的敌人在荒野中漫无目的的游荡,像是在演绎一场闹剧。

区域BOSS

【游戏特色】

虽然怪物AI和数量给人一种不协调的感觉,但是游戏的区域模式绝对值得一诉,参考了《苍天》中的地图副本魔兽,《三国之天》中,玩家可以通过任务来激活区域动态,在一个相对独立的区域中进行挑战,根据团队成员的数量来设定敌对怪物的能力,并挑战和击杀区域BOSS,推动三国故事的发展。

拿着天书的黄巾贼首领

制作方虽然舍弃了《苍天》中的悬殊挑战,却仍想保留杀人如草芥的厮杀感,之前说过,玩家可以选择守护名将,配合怒气系统,待玩家的怒气值积累到一定程度,就可以短时间内化身名将横扫战场。

夏侯惇

【装备系统】

因为是公测,所以游戏中的物品掉率是相当高的,游戏中物品会根据不同的颜色表示品质。另外,玩家还可以通过升级石和概率石来对装备进行升级,升级过程比较有趣,是采用柏青哥系统,玩家决定升级后,在升级栏下方法会出现魏,蜀,吴三种阵营选择。如果最终选定的阵营和玩家自身的阵营吻合,该次升级及宣告成功。

炼化系统

游戏中包含了比较有特色的时间奖励和神兵追踪系统,根据介绍,为了刺激玩家之间的PvP活动,《三国之天》创新了遗物设定,所谓的遗物顾名思义就是知名历史人物所拥有的独一无二武器,像是张飞的丈八蛇矛、关羽的青龙偃月刀等,因为每个伺服器内都只会有唯一一个遗物,只能透过PvP挑战拥有该遗物的玩家,才有机会拥有这些神兵利器。

地图中详列了可以获取相应装备的区域

【游戏总评】

总体来说,《三国之天》引用了大量的三国素材,但是却并不是一款真正意义上的三国游戏。之前听一位朋友调侃,韩国游戏就像只有一个系统,然后配上不同的画面进行推出。从某个层面解释了韩游的泡菜化,虽然想依靠丰满的历史素材来填充游戏的世界观,但是为了迎合用户习惯,在职业设定,物品升级和打造等系统上仍没有较大突破,像是以新瓶装旧酒。玩家可以在该作中看到《奇迹》等游戏的影子。

这货就是曹操,不过应该有日本光荣的血统

如果玩家以历史的角度来进行这款游戏,或许会满腹怨言,更别提明显参考了电影《赤壁》来进行人设的NPC满口净是韩文。但是如果只是为了追逐画面和简单的杀戮愉悦,华丽的装备和耀眼的击杀数字,或许本身就是一套简单却实用的规则。

诸葛亮,制作方一定参考了吴宇森的《赤壁》

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